张向东:九阴双模式收费 将推2.5D新游

来源:未知 发布于 2020-06-25  浏览 次  

将推2.5D暗黑风新游 3D次世代大作酝酿中

:现在很多大型上市企业都有拿到网游的全球版权,那盛大在今年的全球市场有什么计划或者准备吗?

张向东:今年我们即将推出由《龙之谷》开发商研发的2.5D新游《Dungeon Striker》(暂译:地下城强袭者)。

这款产品玩法超简单但手感又超爽。从游戏特征上来看,《地下城强袭者》既不像暗黑类的游戏,也和龙之谷有很大的区别,并集成了龙之谷爽快的打击感,我觉得这款游戏是新的一块细分领域。

其实我们还有一款已经酝酿了2年的3D大作,是用次世代代引擎开发的,目前尚未曝光过。

龙之谷开发商新作《地下城强袭者》

:《地下城强袭者》是准备拿下它的全球运营?何时能在大陆与玩家见面?

张向东:是否拿下全球运营权其实对我们来说没差别(盛大在2012年已收购了该作的开发商)。

《地下城强袭者》韩国版的今年下半年准备开测,大陆方面的上线时间要根据具体韩国的测试情况再定。

因为韩国对游戏质量方面要求是比较严谨的,他们希望将这款游戏充分完善后再与玩家见面。现在国内外很多游戏公司对这款游戏都相当的感兴趣,但我们还是希望将这款产品做好再说。

近日,盛大游戏大动向频出,在代理方面与蜗牛达成了《九阴真经》的双核运营,并拿下了《时空裂痕》的中国代理权,龙之谷开发商的2.5D新作《地下城强袭者》也即将引进。而自研方面《零世界》领衔冲锋,另一款3D神秘大作也蓄势待发。

那么,盛大游戏今年将如何安排协调好如此多的大动向,其中最具重要战略地位的又是哪款新品?今日,即专访了盛大游戏首席运营官张向东先生,请他为玩家们一一揭秘:

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盛大游戏首席运营官张向东先生

盛大与蜗牛理念相近 九阴将双模式收费

:盛大与蜗牛此前在国内的合作还是比较少的,两家公司都有不同的研发和运营思路,那么此次双核运营的契机是怎么产生的?

张向东:对于盛大和蜗牛而言,其实无论什么样的产品和运营方式,最终面向的都是同一个用户群。双方在各自的道路上都走了很久,所以我们都会更多的思考,对于两家来说有没有更好的一种运营方式,将一款游戏做成国产游戏的精品让玩家觉得值得去玩,而不是收入有多高。这样的共同目的促成了此次双核运营的合作。

:《九阴真经》是否会开放计时、道具两种不同收费模式的服务器?游戏的结构是否会因不同收费模式有所调整?

张向东:是的,我们会开放计时收费和道具收费两种模式的服务器,不同的收费模式不会对游戏结构造成影响。

:《九阴真经》这一次的收费模式和盛大之前的游戏都有很大不同,这是否也是你们的一次尝试呢?

张向东:《九阴真经》的收费模式更多的是以用户的需求来做微调的。如果玩家更倾向于道具收费,那么可以玩道具收费服。倾向计时收费的,就玩计时收费服。我们认为两种收费模式不存在高下之分,而是各有利弊。(采访 CR)

九阴占有重要的战略地位 30万在线有压力

:盛大除了《九阴真经》之外,还代理或自研了《时空裂痕》、《零世界》等3D游戏,那么在整个盛大游戏产品线中,九阴处于怎样的地位?

张向东:我们认为《九阴真经》是国产武侠类最巅峰的产品。中国的玩家和游戏开发者对于武侠是情有独钟的。包括魔兽、LOL在内的欧美网游它们没有给中国玩家一种武侠的体验和感受,相对于欧美或者韩国的游戏,我们更了解中国玩家的需求。将MMO游戏按照武侠、奇幻来划分的话,武侠绝对占有很大的市场。

从整个上半年来看,九阴会处于比较重要的位置,在下半年可能会有新的产品。总的来说九阴是我们今年最重要的产品。

:石海在九阴发布会上曾开玩笑说“绝不向用户妥协”,那么盛大游戏的态度是?

张向东:我们认为“不向用户妥协”,实际上是蜗牛对游戏品质负责的表现。

在这当中有两层意思。一是,有这样的态度和决心将这款游戏做好。二是这里所针对的用户是真正的玩家,而不是抱着赚钱等目的去用外挂、走捷径破坏游戏环境的玩家。

:刚刚石总说《九阴真经》在线能到30万,这个数字对您来说有压力吗?

张向东:当然有压力。我们希望玩家数量越多越好,像九阴这类产品最好达到50万,100万。但是前提是我们将这款游戏做好。

:当年盛大在联运《剑网3》的时候也是这样的心态吗?

张向东:从严格的意义上讲,《剑网3》并不是一款纯武侠的游戏,九阴和剑网3比起来,九阴更敢于放弃很多东西,比如等级和成长方式,它更接近武侠的表现方式。

而我们很多国产的游戏还是脱胎于传统的欧美游戏,比如等级、技能、装备等的概念,套了一个武侠的壳子,但九阴这方面就能让人眼前一亮。

将推2.5D暗黑风新游 3D次世代大作酝酿中

:现在很多大型上市企业都有拿到网游的全球版权,那盛大在今年的全球市场有什么计划或者准备吗?

张向东:今年我们即将推出由《龙之谷》开发商研发的2.5D新游《Dungeon Striker》(暂译:地下城强袭者)。

这款产品玩法超简单但手感又超爽。从游戏特征上来看,《地下城强袭者》既不像暗黑类的游戏,也和龙之谷有很大的区别,并集成了龙之谷爽快的打击感,我觉得这款游戏是新的一块细分领域。

其实我们还有一款已经酝酿了2年的3D大作,是用次世代代引擎开发的,目前尚未曝光过。

龙之谷开发商新作《地下城强袭者》

:《地下城强袭者》是准备拿下它的全球运营?何时能在大陆与玩家见面?

张向东:是否拿下全球运营权其实对我们来说没差别(盛大在2012年已收购了该作的开发商)。

《地下城强袭者》韩国版的今年下半年准备开测,大陆方面的上线时间要根据具体韩国的测试情况再定。

因为韩国对游戏质量方面要求是比较严谨的,他们希望将这款游戏充分完善后再与玩家见面。现在国内外很多游戏公司对这款游戏都相当的感兴趣,但我们还是希望将这款产品做好再说。

不惧创新风险 将布局页游手游

:和之前的网游市场相比,您认为现在现在的MMO的道路是不是太“拥挤”了?

张向东:太拥挤是因为很多厂商都急着想赚快钱。盛大游戏目前想做的就是沉下心来做一些创新,让玩家不再重复升级、打怪、做装备,一直“被游戏玩”,而是在游戏世界里能营造属于自己的空间,拥有更良好的体验。

当然,创新会有风险与失败,不过我们还是会坚持下去。《零世界》和《九阴真经》都是我们敢于创新的尝试。

盛大3D新游《零世界》

:现在很家都已经被脑残玩法洗脑了,反而不习惯创新的玩法。那么像《零世界》和《九阴真经》这样的创新是否会显得鸡肋?

张向东:从某一点来讲,盛大和蜗牛有很多相似的地方,我们都站在用户的角度看,如果用户产生审美疲劳了,那我就试图去满足他们新的需求,在这一点上我们可以说是不谋而合。

如果你不创新的话就只能跟着别人一起去竞争,分食一快蛋糕。如果想要有新的未来就必须要做一些风险性的尝试。

:2012年许多游戏厂商都站在手游、页游和端游的十字路口,那么盛大近两年在端游以外的布局规划是怎样的?长远来看盛大又该何去何从?

张向东:其实我们很早就意识到手机游戏市场,包括页游。2008年我们就推出了当时我们就做到了10几万人同时在线,一天的收入大概七八十万。但是很惭愧的是,我们“起了个大早,赶了个晚集”,当时我们没有花很多的心思去做。

后来的事实证明页游市场其实是一个很开放的市场,因为它的运营模式很创新,而且更新换代是非常快速的市场,当初我们在这方面还是存有太多的疑惑。但是相比较那种短平快的方式去抢占市场和用户,对于我们而言,我们想要更长久的去经营这块的业务。

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