开发商都懵逼了 进入天朝后暴死的国外大作盘点
来源:未知 发布于 2017-12-07 浏览 次【玩家投稿,作者:九远】
近两年来,中国的移动游戏呈井喷式发展,很多国外厂商带着自己的得意大作进军中国,想在这里分一杯羹。事实证明,不是所有外来的和尚都会念经,当然有很多手游大作发展的不错,然而更多的是昙花一现,不久便淡出玩家们的视野。今天小九就来盘点一下那些进入中国后反映出“水土不服”的国外大作。
1.怪物弹珠 ——海外:App榜单长期名列前茅 国内:寿命短暂退出市场
玩法新颖、和众多动漫作品的联动等特点,使《怪物弹珠》热爆日本。该游戏曾凭借日本市场的强势表现取得了1.36亿美元的成绩,上市仅10个月时间,玩家人数就突破了1000万。更有很多媒体专门创立《怪物弹珠》相关的视频栏目,并举办了大大小小的线上、线下许多比赛,在youtube上也拥有极高的人气,并且动画化、3DS版本、进军欧美等消息层出不穷。
不料来到中国之后,运营9个月就草草宣布退市。它在中国前期表现还是令人眼前一亮,但令人惋惜的是,短短两个多月游戏就开始出现下滑的走势。当时国服的运营,已经有了一些破罐破摔的意味,用户盘子就那么大,低下的营收能力导致一系列的恶性循环,Bug处理不及时,还有各种临时的公告,最后悲惨停运,只留下名字让人津津乐道。
【玩家投稿,作者:九远】
近两年来,中国的移动游戏呈井喷式发展,很多国外厂商带着自己的得意大作进军中国,想在这里分一杯羹。事实证明,不是所有外来的和尚都会念经,当然有很多手游大作发展的不错,然而更多的是昙花一现,不久便淡出玩家们的视野。今天小九就来盘点一下那些进入中国后反映出“水土不服”的国外大作。
1.怪物弹珠 ——海外:App榜单长期名列前茅 国内:寿命短暂退出市场
玩法新颖、和众多动漫作品的联动等特点,使《怪物弹珠》热爆日本。该游戏曾凭借日本市场的强势表现取得了1.36亿美元的成绩,上市仅10个月时间,玩家人数就突破了1000万。更有很多媒体专门创立《怪物弹珠》相关的视频栏目,并举办了大大小小的线上、线下许多比赛,在youtube上也拥有极高的人气,并且动画化、3DS版本、进军欧美等消息层出不穷。
不料来到中国之后,运营9个月就草草宣布退市。它在中国前期表现还是令人眼前一亮,但令人惋惜的是,短短两个多月游戏就开始出现下滑的走势。当时国服的运营,已经有了一些破罐破摔的意味,用户盘子就那么大,低下的营收能力导致一系列的恶性循环,Bug处理不及时,还有各种临时的公告,最后悲惨停运,只留下名字让人津津乐道。
2.锁链战记——海外:运营稳定 国内:苟延残喘
本作在日本手游市场曾拥有高人气,在2014年5月这款产品下载量已经突破了200万,在App store的畅销榜很长时间名列前茅稳居第四的宝座,其月流水曾经超过1000万美元,成为日本世嘉公司当之无愧的顶梁产品之一。
然而游戏进入中国后,其国服的表现却没有多么出彩。《锁链战记》日服与国服运营情况的反差,实际上也反映了日系卡牌游戏在国内发展中遭遇的问题。众家反映《锁链战记》国服以低调率、低福利的付费模式作为出发点,让游戏体验从开始就走向迷失。而实际上这种运营模式在“百万亚瑟王”国服的运营期间,已经在国内众多日系游戏玩家圈子中恶评如潮,这一点或许是《锁链战记》国服在上线之初并未取得AppStore理想排名的根本原因。
3.龙界启示录——海外:黑马出现 国内:借尸还魂
《龙界启示录》韩国知名手游开发商Flint公司倾力开发的大型魔幻卡牌RPG手游。早在韩国发布之时,便已成为了韩国Kaokao平台上的一匹黑马,在短时间内由一款新游戏一路攀登上免费榜第一名。
但是在其正式化身为《龙界启示录》登陆中国时,却没能取得在韩国的良好成绩,在中国的AppStore中一直处于“榜上无名”的状态。因为水土不服,等游戏真正开始运营后,不同程度地出现了游戏Bug修复不及时、版本更新慢、时常闪退等问题。最终以“代理协议即将到期”为由终止了国服的运营。
值得一提的是,该游戏经由韩国代理商Gamevil重新打包,命名为《星之后裔》,已经重新在中国区上架。这次在中国市场的表现如何,让我们拭目以待。
4.七骑士——海外:新晋内容国内:用户体验差强人意
韩国Nexus Games推出的《七骑士》是一款回合制战斗的卡牌RPG,与其说《七骑士》是一款卡牌游戏,不如说这是一款加入了卡牌系统的回合制RPG。在细致的画面、精美的特效与强劲的表现力下,让人很难挑出毛病。在上架的几个月之内,一直保持韩国市场RPG类畅销榜第一、综合畅销榜前三,火爆程度可想而知。
诚然,本作在中国地区上架之初,也曾攀升到过畅销榜第二名的宝座,但是不久后便淡出玩家们的视野。原因大概就是玩家们在网上吐槽过的“和原版差异太大”,即之前提过的,和韩服比较起来福利少之又少,付费点却颇多,游戏内人物甚至可以直接用大量人民币进行购买,此外Bug、闪退严重自不必多说。在苟延残喘地运营了一年多之后也迎来了关服的结局。
在海外,该作早已于15年6月份推出了全球服、亚服,并于前不久推出了日服,期待本作今后的表现。
5.金·卡戴珊:好莱坞——海外:吸金利器国内:表现平平
《金·卡戴珊:好莱坞(KIM KARDASHIAN: HOLLYWOOD)》是由Glu Mobile开发的一款明星养成游戏,名扬海内外的吸金利器。Glu首席财务官埃里克 鲁德维格(Eric Ludwig)透露游戏2015年第四财季收入1万美元,占公司总收入的24%,整个财年实现7180万美元收入,占公司总收入的比例为30%。而游戏的主角,金·卡戴珊本人也曾在社交媒体上透露,这个游戏让她获得了高达8000万美元的收入。
游戏已经中国App Store上架,然而在玩家间反应较为沉寂,似乎,这款游戏对于中国玩家来说就是一脸懵逼地:“我知道你很有名,but who are you?”普通再普通不过的一款游戏。小九觉得,可能因为中国玩家对“金·卡戴珊”并不熟悉,并且游戏浓郁的欧美风格、诸法例如“派对”,大部分国人并不是很了解。加上游戏本身在中国区的宣传力度不大,玩家间的知名度小。相比之下,另一款换装游戏暖暖就有人气的多。或许,比起粗犷性感的形象,梦幻的二次元萌妹子对于中国玩家来说更好接受?
6.Hello Hero——海外:玩家付费率高 国内:本土化水平差
这款风靡全球的韩游刚来到中国时,确实向玩家们展示了它的实力。对于很多业界同行都“没法说太细”的付费数据,《Hello Hero》可以说是最有底气。高达9%的付费率,日破30万的收入流水,用户真金白银的力挺证明了游戏的精良品质,也是陈昊芝接下来大手笔投入《Hello Hero》的信心所在。而从以上《Hello Hero》榜单排名、注册用户、留存率、付费率等综合数据来看,在中国手游行业中仅有《我叫MT》在同样产品阶段能与之比肩。
但是这样的完美数据并没有持续多久。上架之后玩家们便发现了各种各样的问题,翻译问题无疑是最严重的。奇葩的翻译不断遭到网友们吐槽,例如“家园界面”被译成了“槽子”,技能说明中的“回合”被译成了“旋转”等等。由于诸多缺点,短短不到一年的运营期间中坎坷不断,玩家的也并没有什么好的评价,收入可想而知。最终遗憾地迎来了关服的命运。
7.勇者前线——海外:日系始祖级RPG手游国内:二次下架的悲惨命运
《勇者前线》是由Alim开发的日式卡牌RPG,曾被誉为“日系始祖级RPG手游”。曾经站上日本iOS营收榜第三名,更是跻身日本2015年度用户最满意手游排行榜第8位。
但是来到中国,《勇者前线》似乎没有受到应有的待遇。国服的游戏的营收表现实在差强人意。《勇者前线》因为日式游戏本地化的一些痼疾(如版本和活动问题),以及一些强硬的运营手段(比方说把国服玩家和日服玩家的贴吧强行合并),致使玩家不断流失。到最后,剩下的玩家大部分都是对这款游戏有一定热情的忠实玩家。2014年10月,负责运营《勇者前线》触控上海分公司宣布解散,游戏也于10月10日正式关服。紧接着,Gumi中国宣布将会继续运营游戏,同时改名为《新勇者前线》在App Store上架。但是这无法改变游戏玩家流失的事实,于是在上架七个月之后再度下架。
8.神魔之塔——海外:发展稳定 国内:逐渐没落
《神魔之塔》作为港台地区此前收入的手游产品,由香港开发商Mad Head开发,玩法类似于Gungho的《智龙迷城》,是一款非传统的宝石消除类休闲益智手机游戏。自今年2013年1月中旬在港澳台地区发布,从2013年3月份开始一直到2014年的12月份一直保持在台湾地区畅销榜的Top5,更是长期登顶榜单首位,截止目前,该作依旧维持在榜单的Top10。
相较其在台湾地区的成绩,该作在大陆市场的成绩却不尽如人意,自2014年3月上线后,虽然一度保持在中国区畅销榜Top20,但仅过了2个月,其在榜单上的成绩便一路下滑,目前更是已经跌出1000位了,经过了一年半的运营时间后,最终于15年8月14日正式宣布停服。
9.糖果粉碎传奇 ——海外:营收高口碑好乐趣十足 国内:被山寨摧毁
《糖果传奇》是由King开发的一款微策略消除手游,以其玩法简单却易上瘾,博得了广大玩家的厚爱。数据显示2013年,《糖果粉碎传奇》开发商King营收达18.8亿美元,其中盈利高达5.68亿美元。如果数字的冲击力还不够,那么更直观来讲,这些彩色的小糖豆,仅仅用了一年的时间,就赚了老前辈亚马逊“一辈子”(截至当时)总收入的25%。
但是在中国上架之后,开发商King在找遍iPhone免费下载和收入排行榜前20名,均不见《糖果粉碎传奇》踪影,这款游戏收入排名竟仅为第71,与其国际市场热度实在相差太远。直到腾讯宣布代理,虽然解决了该游戏对社交网络Facebook的依赖性,但是诸如“国产化”严重、引入了更多的消费内容等原因,至今仍表现平平。又因为还未踏入国内之时,已经出现了诸多“山寨版”,所以在中国的收入相比海外简直天差地别。
10.白猫计划——海外:玩家基数稳定 国内:玩家人数寥寥
《白猫计划》拥有高创新度的单指ARPG操作和丰富的RPG养成系统,从上线以来就获得“Google Play2014年度最佳手机游戏”、“APP Store2014年度最佳手机游戏”、“日本APP Store畅销榜第一”等令人瞩目的成绩。数据显示,《白猫计划》自正式上架开始,4个月之内累计下载量已经突破了800万,而且更为惊人的是从200万之后《白猫计划》的下载量每增加100万所用的时间均不超过4天。
带着众多光环的它进入中国市场后,一开始确实惊艳了不少玩家,随着时间的推移问题渐渐暴露,进入中国后的一些“本地化”改动,例如国服非VIP卡池削弱,VIP卡池增强,玩一段时间时候就会直接浇灭中小R的热情,新人物只出给大R不出给普通玩家,大R之间互相碾压,普通玩家就那么几个人物能玩,而协力是需家人数作为基底的,大R毕竟只占少数,一旦留不住中小R和普通玩家,那么退坑潮一到,协力都凑不齐人,大R也留不住。至此玩家寥寥。
【来源:】
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